Greatest Duty

Объявление

Добро пожаловать на Gratest Duty! Проходите, располагайтесь, сегодня у нас праздничное меню! Сладкие и притягательные ведьмы; заманчивые и соблазнительные вампиры; пикантные и манящие гибриды. На любой вкус! Но — внимание! — для полноты вкуса все они подаются приправленные охотникам и украшенные людьми. На десерт у нас гвоздь программы — великолепный канон! Приятного аппетита, дамы и господа!

Caroline Forbes Elena Gilbert Katherine Pierce Cole Carlton


Погода и время в игре → ориентировочно конец октября 2010 года; прохладная осень.
События в игре → пока устанавливаются.

сюжетная линия устав ролевого проекта
список персонажей занятые внешности
FAQ раздача жизней
регистрационные шаблоны нужные персонажи
greatest duty.
Ведьмы — древние хранители баланса и гармонии. Те, кто обладает силой, которую они должны пускать на благо и созидание, те кто обладает знанием. Всегда, когда в мире случается катастрофа, нарушающая баланс, ведьмы должны его восстанавливать. Так или иначе. Мистик Фоллс — город, в котором за последнее время происходит слишком много сверхъестественного. Вампиры, древние и даже совершенно новый вид насмешки над природой — гибриды: все это рано или поздно должно было привлечь внимание тех ведьм, которые посвятили свои жизни служению природе. И привлекло. В город прибывают пять могущественных ведьм, чьи семьи некогда объединились в борьбе против вампиров. читать дальше.

Самые активные → Имя, фамилия Имя, фамилия Имя, фамилия Имя, фамилия Имя, фамилия.

1. Mystic Falls connecting people
1.1 - Nikolaus Mikaelson,
1.2 - Cole Carlton,
1.3 - Margarett Look,
1.4 - Brook Hale,
1.5 - Nikolaus Mikaelson.



Рейтинг форумов Forum-top.ru Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOP

В игру срочно необходимы:

Стефан и Элайджа.
А так же ведьмы из акции #7.

TVD: tumult feelings Broad Creek. Hells Bells

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Greatest Duty » ◊ Хранилище информации » FAQ - расы и их особенности


FAQ - расы и их особенности

Сообщений 1 страница 5 из 5

1

Дневники вампира — мир, в котором умудряется существовать сразу несколько видов сверхъестественных существ. Маленький городок, что включает в себя столько разных видов — связывает их между собой и заставляет контактировать с друг другом, нравится им это или нет. При написании анкеты на авторского персонажа или раскрытии основных сторон канонического [предложенного в акции], будьте внимательны и помните, таких гибридов, как — ведьма + вампир, оборотень + ведьма не существует.

0

2

~ ВАМПИРЫ ~

◊ питаются кровью людей,
◊ после обращения все чувства вампира умножаются вдвое,
◊ сгорают от солнца, их могут сохранять от этой тяготы лишь вещи, на которое наложено заклинание ведьм,
◊ исцеление от ран и выстрелов; могут сразу же после перелома поставить свои кости на место,
◊ могут управлять умами, снами, мечтами людей, а так же стирать их память,
◊ испытывают слабость к вербене (растение обжигает их кожу, лишает их сил, так же растение защищает человека от внушения),
◊ бессильны перед древними вампирами (на древних не действует внушение, стирание память),
◊ укус оборотня взывает помутнение рассудка (галлюцинации), после - смерть,
◊ убить вампира можно деревянным колом в сердце,
◊ бессмертны,
◊ скорость вампира превышает скорость человека,
◊ ведьмы в состоянии взорвать кровеносные сосуды вампиров,
◊ если вырвать сердце вампиру из груди, он будет мертв,
◊ не могут войти в дом без приглашения.

0

3

~ ОБОРОТНИ ~

◊ чтобы активировать проклятье, необходимо убить человека,
◊ обращение происходит лишь раз в месяц при полной луне,
◊ принимают волчий облик во время превращения,
◊ от укуса оборотня - вампир умирает,
◊ обладают большей силой, чем обычный человек,
◊ в форме волка обладают скоростью, сравнимой с вампирской
◊ обострены все чувства,
◊ испытывают слабость к акониту (когда оборотень принимает аконит, становится слабее),
◊ обезглавливание приводит к мгновенной смерти,
◊ ведьмы в состоянии убить оборотня,
◊ если вырвать сердце оборотню из груди, он будет мертв.

0

4

~ ВЕДЬМЫ ~

◊ способности продаются через поколение,
◊ магия начинает проявляться в ещё в раннем возрасте,
◊ сила увеличивается по мере освоения новых заклинаний, однако некоторые, имея большую негативную энергетику, требуют от ведьм большего количества сил,
◊ если ведьма ещё достаточно слаба и использует сильное заклинание, может потерять сознание и долгое время плохо себя чувствовать, возможен так же летальный исход,
◊ могут убить оборотня, причинить вред вампиру как обычному, так и древнему,
◊ черпание сил из природы, силы других себе подобных,
◊ телекинез,
◊ причинение сильной боли вампиру, человеку, оборотню,
◊ злоупотребление магией может привести к смерти от перенапряжения,
◊ стареют, но сильные ведьмы могут замедлять этот процесс,
◊ если ведьмы напуганы, то они становятся чрезвычайно слабыми.

0

5

~ ГИБРИДЫ ~

◊ до обращения могли быть только оборотнями,
◊ подчиняются Клаусу (создателю), из-за кровной связи, берущей свое начало в благодарности за то что создатель избавил их от боли превращения каждое полнолуние,
◊ наполовину вампиры, поэтому являются бессмертными,
◊ питаются человеческой кровью,
◊ убить их можно отрубив голову,
◊ если вырвать сердце гибриду из груди, он будет мертв,
◊ кровь гибрида является антидотом и может вылечить вампира от последствий укусов и гибридов, и оборотней,
◊ манипуляция разумом людей и себе подобных,
◊ невероятная скорость, сила,
◊ полный контроль своих эмоций, умение их отключать,
◊ исцеление от ран и выстрелов; могут сразу же после перелома поставить свои кости на место,
◊ вербена (действует на них так же, как и на вампиров) и аконит (действует так же, как и на оборотней),
◊ не могут войти в дом без приглашения,
◊ подвергаются внушению древних вампиров.

0


Вы здесь » Greatest Duty » ◊ Хранилище информации » FAQ - расы и их особенности


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно